🗺 КАРТочный домик SnowieW

значит хотя бы очередь по ним дать, что бы окна разлетелись. у тебя разве не было такого, что окна сыпятся когда ты просто к ним подходишь и может слегка задеваешь. такая хрупкость это же не нормально

1 лайк

Так это еще и дико палит тебя к тому же. Пытаешься по-тихому прочекать врага, бьешь все стекло в округе. Враг насовывает свинца, понимая откуда шум

1 лайк

Лес нужно сделать лесом а не английским парком.

1 лайк

и палит, а ещё в это полуразбитое окно с одной целой створкой, не поставить нормально оружие на сошки.

1 лайк

Пострелять в подоконник - отдельный кайф. Или стрельнуть с гранотомета из окна и себя же подорвать

2 лайка

самый минимум который сейчас нужно сделать, это дать возможность, эти огромные камни уничтожать тротилом. вылез танкистом, взорвал камень, дерево и поехал дальше.

особенно с новой механикой которую сейчас вводят на некоторые пушки. солотурн и БП пулемёт за япов. пушки хорошие, вот только из-за багов их использование сильно усложняется. либо в траве лежишь и ничего не видно, либо на подоконник забагованный пытаешься поставить :)))

1 лайк

для такого оружия нужно вводить новую механику, стрельба при помощи товарища :slight_smile:
Bundesarchiv_Bild_101I-204-1727-18,_Jugoslawien,_Soldaten_mit_MG_42_im_Schnee
bd84de39e0ecc7b2ac5d4f8c53eab8e9f6856e7f9912cbbbac6bf7df8afd852d.5zvsc4lnixs0o444o8gos00ck.ejcu

В идеале – да, но способны ли на такой допил физики те двое, кто остался работать над Энлистедом?

Пока не сделали разрушаемость и массу, хотелось бы хотя бы убрать этот щебень, который намертво останавливает 50-тонные танки.

1 лайк

Земляной кучке, как я вчера на тягаче.

Зачем ежи на новой карте возле точки которая в доме и перед ней улица а на ней ежи?
Зачем они там нужны?

Предлагаю что-то сделать с этим заходом в здание на Сталинградской карте “Улица Гоголя”.


Боты толпятся и не могут проникнуть в окно, тем самым не попадают на точку.

Спойлер

Надуюсь за оффтоп не удалят. Это касается карты попрошу заметить, непосредственно касается движения ботов на точку через это окно.

1 лайк

Не надувайся.

Бедный Диман все ещё боится злых модеров которые без причины как он сам думает удалили его офтоп.

Забрали. Поправим в ближайших обновлениях. Спасибо, @SnowieW , за оперативность)

1 лайк

Стартовый десант на Вальде. Треть активной карты обрезана в угоду куска карты со стартовыми респами. (Это же новая карта, как так?)

2 лайка

Тропа Мунда. Затекстурье:

Спойлер





День Д. Почти то-же самое:

Спойлер


2 лайка

Короче я застрял. намертво…


Да на этом…

Ни вперед ни назад.

Вообще, подобным объектам стоило бы вообще отключить коллизию для транспорта. или сделать упрощенный холмик вместо сложной геометрии обломков.

5 лайков

Ты представляешь нагрузку на компы, и на сервер если в игру ввести динамическую физику (хотя технике для правдоподобного движителя они бы не помешала)… Пусть будет разрушение - так дешевле с точки зрения производительности. Причем речь идет не о легких фризах, учитывая что лист - онлайновый - расчет физики будет гораздо масштабнее, системка вырастет вдвое, говорю как любитель игроделия…

Это называется коллизия столкновений, не заметил таких проблем (танк застревает когда садиться брюхом на камень) кроме случаев, когда я нарочно проталкиваю грузовик в дверной проем сарая, который уже чем грузовик, но такой глюк с сеткой столкновений - норма определенная математикой (классическая сетка столкновения работает только на фронтальную часть модели, потому если проникнуть за нее объект перестает отталкивать другие объекты от себя, так застряв в узком проходе между стенами левая стена толкает тебя вправо, а правая в лево и так до тех пор пока от одного из толчков игрока не накладывает на одну из коллизий и та перестает толкать, потому сетки столкновений не любят высокую детализацию и очень не любят вогнутые углы - в них велик риск проваливания сквозь текстуры) и в той или оной мере почти во всех играх присутствует и решить ее - как-бы возможно, но очень дорого с точки зрения производительности (многоуровневая коллизия т.е. у снарядов пехоты и техники просчет столкновений будет производиться по разному, разыми коллизиями, например для пехоты и снарядов квадратное здание будет квадратом с отверстиями в окнах и дверях чтобы сквозь них проходить, а у танка - просто квадратом и тогда танк вообще не сможет даже частично пролезть сквозь дверь, кстати многоуровневая коллизия могла бы решить проблему застревания техники на рельсах ибо в тундре техника тупо проезжает сквозь рельсы без просчета столкновений). Но вот что реально бесит - это тряска камеры при застревании, эту проблему можно решить либо мягкой коллизией либо нормальной физикой подвески (чтобы реальная машина не вибрировала на ровном месте у нее есть амортизатор на подвеске и реализуется он довольно легко).

1 лайк

игра 2009 года Red Faction: Guerilla, там можно разрушить все

2 лайка

батлфилд последние 3-5 частей, там всё разлетается и уничтожается + куча других визуальных динамических эффектов, типо грязь, пыль, наледь на солдатах и их оружии.

а у нас даже солдаты перестали быть мокрыми после воды. раньше выходили мокрые, одежда мокрая, вода лилась. кровь была на стенах и на солдате в местах ранений. руки и ноги отрывало, каски с кепками и шапками отлетали от попаданий.
где это всё? куда исчезло?

4 лайка