Пулемётные автомобили в игру!

Долго думал над идеями и вспомнил, что в игре есть мотоциклы с пулемётом, которые являются единственным вариантом техники в отряде.

Предлагаю расширить мотоциклетный отряд, добавив пулемётные автомобили!

В чём будет польза таких машинок по сравнению с грузовиками?

А именно в высоком мобильности, низкого силуэта, хорошей проходимостью, ящика с патронами и самое главное, наличие пулемёта!

СССР :triangular_flag_on_post:

“ГАЗ-64” с пулемётом Максима:


54c60eec035d5032b79d7b6b544f38844aece0fb
456x342

Первый Советский лёгкий внедорожник, созданный на “Горьковском автомобильном заводе” в 1941 году.

Передняя скорость: 100 км/ч

Задняя скорость: 15 км/ч

США :us:

“Willys MB” с пулемётом Браунинг M1919:


49a7fc08685c9aa85cf46fc54a4880b6612a63f6

Легендарный и известный армейский джип США, созданный в 1941 году, компаниями “Willys-Overland” и “Ford”.

Передняя скорость: 105 км/ч

Задняя скорость: 10 км/ч

Германия :de:

“VW Type 82 Kübelwagen” с пулемётом MG 34:

3ac8039230684c32f4bd268b3498a299f355c2e5


4197Qc8aLdS.AC_UF894,1000_QL80

Немецкий лёгкий армейский автомобиль, созданный на базе “Volkswagen” в 1940 году.

Передняя скорость: 90 км/ч

Задняя скорость: 10 км/ч

Япония :jp:

“Kurogane Type 95” С пулемётом Type 92:



type-95-kurogane-Type92MG

Один из первых Японских серийных внедорожников, созданный компанией “Tokyu Kurogane Industries” в 1937 году.

Передняя скорость: 80 км/ч

Задняя скорость: 10 км/ч

И это ещё не всё, также предлагаю добавить “бронеавтомобили” в качестве ивентовой техники!

СССР :triangular_flag_on_post:

“БА-64” с пулемётом ДТ-29:



Советский лёгкий бронеавтомобиль с бронёй до 15 мм, созданный на базе лёгкого внедорожника “ГАЗ-64” в 1942 году, как замена бронеавтомобилю “БА-20”.

Передняя скорость: 80 км/ч

Задняя скорость: 10 км/ч

США :us:

Бронированный “Willys MB” с пулемётом М2 Браунинг:



images (9)

Полевая модификация джипа “Willys MB” с установленными бронещитками толщиной до 10 мм и с крупнокалиберным пулемётом “М2 Браунинг”.

Передняя скорость: 80 км/ч

Задняя скорость: 8 км/ч

Германия :de:

“Sd.Kfz. 221” с пулемётом МГ 34:



Sd.Kfz-221_Poland

Немецкий лёгкий бронеавтомобиль с бронёй до 8 мм, был разработан компанией “Auto Union” в 1935 году.

Передняя скорость: 80 км/ч

Задняя скорость: 15 км/ч

Япония :jp:

“Type 94” с пулемётом Type 92:


24274_rd

Японская лёгкая танкетка толщиной до 10 мм, разработанная компанией “Tokyo Gas and Electric Industry” в 1932 году.

Передняя скорость: 40 км/ч

Задняя скорость: 5 км/ч

Стоить ли добавлять машинки с пулемётами в мотоциклетный отряд?

  • Да
  • Нет
0 проголосовавших
12 лайков

Гдк кататься собрался? От респа танкового 50 метров до точки проехать и бросить транспорт?

А ты ее реализовать хочешь где? У нас карты 200 на 200 метров.

Было бы актуально на больших картах а не на пяточке 200 на 200.

Мотоциклам это ой как помогает стоять возле точки мертвым грузом.

О да у нас же бтр это бтр а не респа на колесах. А тут чисто пулемётная точка из сз поливать будет вот это прогресс.

4 лайка

Учитывая, что у нас станковый пулемет сносится парой пуль - даже БА будет лучше, особенно если найти версии с крупняком

3 лайка

А с птр вообще с одной.

Ну то есть нам нужен ещё один класс сидящий в сз?

Ну вот смотри. Хочу я отыграть каноничное пулеметное гнездо. Беру инжа, строю гнездо. Его сносит парой пуль Пивас Диваныч на снайпере/бойце. Сделать с этим ничего нельзя, ибо даже каноничные щитки на тот же Максим/ДШК разраб зажал. И как тут его реализовать? Менять позицию, в отличии от пушки, на нем тоже нельзя (почему-то).
image

1 лайк

Если снимут перегрев то станет все же бтр. Если отталкиваться от вооруженных

С крупняком если и не обрезаным улетит в технику, если как у халфтрака то удачи с перегревом

Чел, ты остал от жизни. Крупняк на Халфтраке хоть и двух-трехшотит, но перегрев у него очень долгий, можно прям реально поддерживать своих огнем

Ведь они не должны ресать,как альтернатива /продолжение ветки мб мотику будут?

При правильном позиционировании с этим справиться и просто пулеметчик.

ДШК от нескольких пуль не ломается. А вот максим да но опять же сделать неубиваемым будет сильно.

Так они же были на максиме убрали из за жалоб игроков.

Потому что он на мешках стоит)))

Не станет так как в атаку на нем идти гиблое дело. У нас танки даже в атаку не идут гибнут как только из сз покажут нос.

О, Джек, здарова!
Я как знал, что ты обязательно отзовёшься на этот пост.
Танкетки твоя тема

1 лайк

Ломается, хоть их и понадобится где-то пяток.

Это всё ещё будет сильно слабее танка. Единственный плюс - спрятать в здании от арты и бомб можно

Bundesarchiv_Bild_101I-236-1036-31,_Russland,_Schützenpanzer_auf_Feld
Можно ещё и Sd.Kfz.250 с пулемётом.

1 лайк

Пока.

Если ты не видишь проблем с их геймплейной реализацией это сугубо твои проблемы.

Ну так мне кажется это нормально.

Помню в свое время на рейсканцелярии коридор мог перекрыть один пулеметчик. Так что сделав их бессмертными сделает их вновь слишком сильными. Сейчас оно более менее в балансе хотя и не актуально ввиду темпа боя.

Зачем? Чтобы возле точки больше техники мертвым грузом стояло?

Вот это надо!

А тут что тебе не понравилось? Аналог кериера, мета же. Если будет как БТР то имба!

Ну разве машинки не подойдут для быстрых заездов с инжом на картах Туниса и Нормандии для респа на фланге в тылу,вместо мотоцикла? Это реалистичней чем шашка+фляжка+чардж.
Условно на 2 бр. 3-4 бойца инж+Пт +штурм. БК. Ну да в захвате на 3 точки пригодится,не пригодится.
Нормальный контент

1 лайк