На днях подобное предложение появилось на еврофоруме и собрало практически стопроцентную поддержку. У нас аналогичные дискуссии тоже регулярно ведутся, но разбросаны по разным темам. Поэтому будет интересно обсудить данный вопрос в едином месте и узнать мнения ру-форумных завсегдатаев.
Итак, наши вводные:
-
4 бр мало чем превосходит 3 бр. Разрыв между ними является наименьшим среди всех бр. Например, на 2 бр по сравнению с 1 появляются пулемёты, самозарядки, гранатомёты и бтр. В свою очередь, 3 бр предлагает тотальный рост силы ПП, самозарядок и лёгких пулемётов, а также появление огнемётов и винтовочных гранатомётов. На 4 же бр прогрессия малозаметна: ПП и СЗ лишь чуточку лучше (и то не всегда), а тяжёлые пулемёты с большим боезапасам на мой взгляд играются даже хуже лёгких с 3 бр. Ну и никаких новых классов и типов оружия на 4 бр не завезли.
-
напротив, разрыв между 4 и 5 бр шириной в пропасть. АВ и топовые ШВ не оставляют ни единого шанса самозарядкам и ПП, реактивы абсолютно доминируют над поршневиками, а многие танки 5 бр практически неуязвимы для танков 4 бр.
-
как назло, тех немногих смельчаков, решившихся пойти на 4 бр, матчмейкинг в подавляющем большинстве боёв закидывает именно против 5 бр, а не против 3. Потому что на 5 бр игроков довольно мало (не все докачались, да и очень многим тамошний геймплей просто не нравится), а на 3 бр наоборот ОЧЕНЬ много.
-
исходя из вышесказанного, в игре сложилась ситуация, при которой 4 бр полностью мёртв, а 3 бр всегда играет в топе, из-за чего стал пристанищем для любителей халявы и доминирования над заведомо слабыми противниками, не опасаясь “получить по шапке” от вышестоящего бр-а.
-
и будто всего этого мало, так на 3 бр ещё наибольший дисбаланс между фракциями по оружию и технике. СССР и в чуть меньшей степени США заметно превосходят Японию и Германию, из-за чего подавляющее большинство опытных игроков альянса Союзников предпочитают не играть на 5 бр против равных по скиллу и вооружению противников, а спускаться на 3 бр, где за счёт превосходства в стрелковке в совокупности с идеально собранными сетапами гонять новичков и нубов. И наоборот, игроки альянса Оси не видят смысла покидать 5 бр, на прокачку которого они потратили много времени и сил, чтобы по доброй воле лезть в “осиное гнездо” 3 бр, где они окажутся в заведомо проигрышном положении как по оружию, так и по тиммейтам (боты и пивасы).
По итогу получилась ситуация, схожая со временами кампаний, когда советы сидели в Москве и Сталинграде, американцы в Тунисе, а немцы в Берлине - и не пересекались между собой, дружно фармя ботов. Сейчас роль этих кампаний собой заменили 3 и 5 бр соответственно.
Теперь, когда проблема описана, перейдём к её возможным решениям, коих на форуме предлагалось много:
-
Сделать вилку ± 0 бр. На первый взгляд это звучит очень заманчиво - каждый ранг будет играть только сам с собой, больше никаких “угнетателей” с бр выше и “жертв” с бр ниже, идеальный баланс. Однако перед нами встают две проблемы, игнорировать которые не получится.
Во-первых, онлайн. Его в нынешнем листке попросту не хватит на 5 независимых бр, как в своё время не хватило на 6 кампаний. И расти он точно не будет, только падать, увы.
Во-вторых, игроки разных фракций опять-таки облюбуют для себя предпочтительные бр, где совьют уютное гнёздышко и носа не будут совать за его пределы.
В итоге мы получим сплошные ботокатки. -
Вернуть вилку 3-5 бр. Эта мера очень жестокая и очевидно дисбалансная к 3 бр, но решила бы главную проблему с непересекающимися кластерами игроков. Раз Союзники не поднимаются к Оси, то Ось сама к ним придёт, выбив дверь с ноги.
Я думаю, когда-нибудь разработчики неизбежно к этому придут ввиду критической нехватки онлайна, но сегодня этот день ещё не настал. Да и 4 бр данный вариант никак не спасёт. -
Отделить 4 бр от 5. Объективно лучший расклад, имеющий наивысшие шансы на реализацию.
4 бр перестанет аннигилироваться 5-м бр и оживёт.
3 бр по понятным причинам не будет страдать от 4 бр и уж точно не умрёт, но начнёт играть по общим правилам (то вверху топа, то внизу) и перестанет быть прибежищем педобиров.
2 бр прекратит по кд попадать против 3 бр, из-за чего много новичков бросали проект.
5 бр больше не нужно будет оглядываться на 4 бр, и он забудет о слове “нерфы”. Больше никакого ухудшения автовинтовок, отныне всё оружие можно только улучшать и улучшать, взвинчивая ТТК и темп игры. Наконец-то можно смело вводить вундервафли типа Мауса, Ягдтигра, ИС-3, Т-44-100 и тд, а также всевозможные прототипы стрелковки любой степени бумажности.
В общем, все боевые рейтинги только выиграют от этого изменения.
Ну а теперь по нашей форумной традиции проведём голосование. Включать в него все три варианта я не буду, потому что первые два разработчики в любом случае даже рассматривать не станут.
- Да
- Нет