Всем салют.
Как вы все знаете и как вы все могли заметить, что в игре фактически нет сезонного разнообразия. Карты застыли в одном, весьма условном, времени года, что порой создает полнейший абсурд с точки зрения восприятия игры. Особенно это бросается в глаза на примере Сталинграда и Ржева. Обе битвы были долгими и пережили смену сезонов, однако в игре мы видим некое “всесезонное” состояние.
Суть моего предложения - уйти от этого абсурда и добавить сезонные вариации карт, используя уже имеющиеся в игре средства. Это оживит геймплей и добавит атмосферы.
Начнем с Арденнской операции. Сейчас карта выглядит слишком зеленой для событий декабря-января, что больше похоже на клоунаду, чем на суровую зиму 1944 года. Её следует сделать по-настоящему зимней: завалить снегом, особенно проблемные точки вроде Господствующей высоты, и заменить цветовое решение на более подходящее.
Опять-таки в игре выглядит так:


А в жизни было как-то так:

Для Московской операции текущее состояние (ранняя весна/осень) можно оставить как дополнительное. Однако стоит добавить альтернативную зимнюю версию, ведь решающие бои под Москвой шли именно в суровых зимних условиях - сделать это можно по аналогии с предложенными выше Арденнами. К тому же в подмосковье 41 года зимняя погода пришла очень рано - в начале ноября.
Москва в игре:


Москва в реальности:



Главные же кандидаты на изменения - это Сталинград и Ржев. Ржевская битва шла более года, Сталинградская же несколько короче, но в данном контексте важнее, что и там и там успели смениться времена года. В игре же мы имеем не внятное летне-осенне-зимнее черте что. Для каждой из этих карт нужно создать ещё две версии: ярко выраженную летнюю и настоящую зимнюю, с глубоким снегом и морозной атмосферой. Технически это не должно быть сложно, т.к. меняются в основном текстуры и эффекты, которые в игре уже есть, а карты остаются прежними.
Собственно игра:


В жизни:


Так же было бы здорово чаще видеть в ротации различные погодные эффекты - дождь, туман, метель. Сейчас они проскакивают раз на десять катков, а такие элементы невероятно добавляют игре жизни, глубины и атмосферности.
- Да
- Нет (почему)







