Формула скилла 2.0

Других людей.

по другому никак, если разрабы не добавят это в игру)

зачем?

Чтобы не иметь абстрактное значение, которое может быть и хорошим и плохим одновременно.

попробуй персональный калькулятор, там есть БОГ войны :slight_smile:
СТАТИСТ.html.txt (28,0 КБ)

а что ты хотел, если убийства по несколько раз считаются

общие убийства берутся как фон примерно 15 %

а откуда ты это абстрактное значение берёшь, а главное зачем, если оно тебе мешает?

Скриншот 25-03-2026 145756

разница между потерей 3 отрядов по 3 человека за бой и 10 отрядов 9-ок.
а зачем тогда вообще нужен этот пункт, если он влияет меньше, чем время проведенное в бою… но да ладно, вопрос риторический

1 лайк

тут как я понял имеется в виду типо что ты активный игрок,хз кароче
формула скиллов не может быть априори просто,вывести нереально учитывая что переменных много

Поэтому самая лучшая формула - формула пива.

1 лайк

там у тима миниму треть убийство на точке. то есть там не 200 фрагом, а 300 получается. и то не поучается, потому что 200 умножим на 10, 100 на 50. По сути увеличиваем это число на 5 аж

формула рассчитана из того что считает игра в статистики окончания боя, было бы хорошо чтоб считала корректно, но имеем что имеем.

Этот коэффициент можно уменьшить, но он рассчитан из соотношения к времени боя и другим данным.

ты тоже нейрослоп видимо

а можно килы 2 раза не считать?

просто для понимания, куда вы лезете

Спойлер

Формула WN8:

Шаг 1.

взвешенное соотношение = суммарный показатель на аккаунте / ожидаемый показатель (см. таблицу ожидаемых значений)

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = avgWinRate / expWinRate
Шаг 2.

Нормализованное значение = max(нижняя граница, (взвешенное соотношение – константа ) / (1 – константа))
rWINc = max(0, (rWIN - 0.71) / (1- 0.71))
rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0.22) / (1-0.22))
Нормализованное значение = min(верхняя граница, max(нижняя граница, (взвешенное соотношение – константа ) / (1 – константа)))
rFRAGc = min(rDAMAGEc+0.2 , max(0, (rFRAG-0.12) / (1-0.12)))
rSPOTc = min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rSPOT-0.38) / (1-0.38)))
rDEFc =min (rDAMAGEc+0.1 , max(0, (rDEF-0.10) / (1-0.10)))
Шаг 3.

WN8 = 980 * rDAMAGEc + 210 * rDAMAGEc * rFRAGc + 155 * rFRAGc * rSPOTc + 75*rDEFc * rFRAGc + 145 * MIN(1.8,rWINc)
Параметры, участвующие в расчете шага 1:

avgDmg - средний нанесенный урон игрока,
avgSpot - среднее количество обнаруженных,
avgFrag - среднее количество уничтоженных,
avgDef - среднее количество очков защиты,
avgWinRate - средний винрейт,
expDmg - ожидаемый нанесенный урон,
expSpot - ожидаемое количество обнаруженных,
expFrag - ожидаемое количество уничтоженных,
expDef - ожидаемое количество очков защиты,
expWinRate - ожидаемое количество побед.

нууу, в целом, ладно. если очко себе дернуть, то по данной формуле можно держаться плюс-минус в топе даже чисто на фрагах вообще без захвата и построек, просто отстреливая чутка людей на точках. одобряемо.
единственное, что формула почти полностью игнорирует количество уничтоженной техники, а десяток уничтоженных за бой танков в бою роляют очень даже.

Спойлер

Скриншот 25-03-2026 150544

Открой форточку.

Мериться на серьезных щах скилом в этой игре ни один здравомыслящий не будет.

Будь проще, @Mortarion_Death .

1 лайк

Количество убийств на контрольных точках важно для оценки ваших навыков. Важно понимать, что учитываются не повторные подсчеты убийств, а ваши баллы. Рассматривайте их как баллы, заработанные на точке или при штурме. Общее количество убийств — это общий результат, который не сильно влияет на итоговую оценку. он корректирующий.