Хых
Хочу в это верить
Но все равно это показатель невежества игроков)
Как минимум на наших серверах, никто не заботится о танках. “Свой” танк воспринимается как игрок, который отнимает у тебя фраги (очки опыта), и из-за него ты за бой ничего не получаешь.
Тут вообще геймплей такой, что ощущение “все против всех”. Каждый занят набиванием очков, а не общими целями.
“Танкисты” тоже заняты не уничтожением другой техники, а фармом болванчиков на точке. Сидят в “темной” зоне, заливают фугасами и пулемётами. С другой стороны то же самое. Обычный игрок не подойдёт, партизаны мало у кого в сетапе.
Ты всех в одну кучу не валяй
Часто такое явление
Но бывает и обратное
Что за механика? Типа 1 БР играет только с 1? 4 БР играет только с 4? Это прямо уже там на клиенте есть? Ну в такое трудно поверить, онлайна банально не хватит на все БРы.
Я так понимаю это пока неофициально, официальной информации по этому поводу не было ни в виде новости, ни в патчноутах, ни от КМов. Возможно это просто сделано для тест-сервера, чтобы там было легче находить бои. Поэтому ждём официальной информации. Если это будет на основном клиенте, то это будет большим шагом назад и очень сильно ударит по 4 и 2 БРам. Не думаю, что такой шаг можно оправдать каким-либо образом.
А если ты играешь на китайском сервере а можешь сказать какие там отличия от того который у других?
Я как слышал там есть китай как отдельная нация или нет?
В целом основное отличие китайского сервера от международного заключается в операторе. Компания, обслуживающая китайский сервер, имеет более чем десятилетний опыт работы с игрой World of Tanks и отлично разбирается в управлении онлайн-проектами.
Между серверами существует множество различий в игровых настройках. Помимо стандартного золота на китайском сервере введены специальные купоны. Это премиальная платная валюта, которую можно получить только за реальные средства. Золото же выдаётся бесплатно за ежедневный вход, выполнение заданий и участие в игровых событиях, его также можно потратить на покупку отдельных отрядов и вооружения.
Многие старые виды вооружения и уникальные отряды на международном сервере доступны исключительно из случайных лутбоксов, а на китайском их можно приобрести напрямую за внутриигровую валюту. В качестве примера можно привести самолёт P-47 с реактивными гранатомётами M8 и парашютные отряды с пулемётами Виккерс. Обновления на китайском сервере всегда выходят с опозданием по сравнению с глобальным. При принудительной синхронизации версий вся старая игровая контентная база пришла бы в беспорядок. Поэтому администрация ввела специальную систему: игроки получают купоны за выполнение повседневных заданий или донат, чтобы обменивать их на ретро-отряды. Таким же способом можно получить и отряды, которые на международном сервере стали невостребованными после объединения дублирующих веток техники.
Для местной аудитории реализованы различные адаптации. Раньше для повышения популярности игры проводились офлайн-турниры среди игроков, но они не получили большой известности. Сейчас у китайского сервера есть два ключевых преимущества: отдельная система подбора боёв по боевым рейтингам и полный отказ от лутбоксов при получении старых отрядов. Их можно купить за валюту или получить бесплатно в рамках долгосрочных акций и за ежедневные награды, поэтому даже игроки без доната могут легко обзавестись нужными юнитами.
Кроме того, здесь сохранилась классическая платная рулетка, где разыгрываются редкие и мощные виды вооружения BP, а также улучшенные элитные отряды — этот формат очень популярен среди донатеров. Платящие игроки получают серьёзное преимущество и могут без ограничений закупать большое количество пулемётов M2 Stinger. На международном сервере для получения подобного мощного снаряжения приходится проделывать множество сложных действий: фармить ресурсы с помощью карт опыта, копить золото и открывать лутбоксы, и даже после этого бойцы часто быстро погибают.
На китайском сервере также реализованы уникальные усиления. Очки умений бойцов в элитных отрядах увеличены вдвое. Пулемётные и другие элитные группы могут включать двух инженеров, образуя семибойный состав с высокой боевой эффективностью. Существует и эксклюзивный для китайского сервера собственный отряд пулемётчиков MG81: в его составе четыре пулемётчика, два инженера с пулемётами и один подрывник.
В игре присутствует искусственный интеллект. Если увеличить сложность ИИ и взять сильные отряды для PVE-режима, можно одновременно испытать азарт реального противостояния и насладиться лёгким уничтожением противников. Благодаря отдельному подбору боёв игроки выбирают нацию и наиболее комфортный боевой рейтинг, а слабые участки на картах компенсируются ИИ. В итоге игроки получают удовольствие от игры, а разработчики — прибыль, это взаимовыгодное сотрудничество.
На международном сервере разработчики из компании Anton ограничили возможности получения опыта и комфортной игры. Раньше можно было сражаться против ИИ, даже если игроки находились только с одной стороны, а сейчас для начала матча требуется полное комплектование живыми игроками с обеих сторон. Я очень скучаю по старым временам, когда все с удовольствием фармили боты — это было как свободный доступ к любым угощениям в буфете.
Я начал играть в эту игру в 2022 году и накопил огромное количество ресурсов на международном сервере. У меня нет сил параллельно развивать аккаунт и на китайском сервере. Несмотря на более выгодные условия и приятный опыт доната там, я по-прежнему предпочитаю глобальный сервер. При этом объективно многие решения и механики китайского сервера лучше, и международной версии есть чему у него поучиться.
Ещё одно важное преимущество: очень низкий порог входа. Старые отряды, доступные за золото или реальные деньги, постоянно присутствуют в магазине. В отличие от международного сервера, где многие предметы возвращаются в продажу только раз в два года по полной цене и создают неудобства для игроков. Контент, который давно убрали из глобального сервера, на китайском остаётся в постоянном доступе и регулярно продаётся со скидкой 50%, что делает игровой процесс гораздо приятнее.
Сейчас я тоже не уверен. Сегодня суббота, так что это, скорее всего, лишь временное тестирование со стороны разработчиков, и в итоге механику могут не вводить на постоянной основе. Помню, похожая система уже действовала раньше, во времена старых карт.
Тогда в боях было много ИИ в качестве противников. Часто получалось, что с вашей стороны играют только живые игроки, а вся команда противника состоит из ботов. Такой формат был выгоден абсолютно всем. Поскольку все реальные игроки оказывались в одной команде, каждый мог сосредоточиться исключительно на том, чтобы набрать как можно больше очков, не отвлекаясь на борьбу друг с другом. Когда большинство мест в бою занимает искусственный интеллект, игра превращается в настоящую «раздачу». Я активно играл так на картах «Москва» и «Берлин» — благодаря этому мой прогресс по рангам шёл очень быстро.
Кроме того, за каждую победу тогда гарантированно выдавали несколько серебряных карт, поэтому я накопил их огромное количество. Думаю, подобную систему можно вернуть и сейчас.
Сейчас же разработчики специально ввели ограничения, чтобы игрокам не удавалось легко побеждать: они заставляют искать матчи только с другими живыми пользователями, вынуждая нас соперничать между собой. Если бы каждый мог играть против ИИ в комфортных условиях и спокойно фармить, споров и конфликтов на форумах стало бы значительно меньше.
Разве это лишнее нововведение? По-моему, такие изменения явно пойдут на пользу Германии и Японии на БР2. У этих двух наций слабая устойчивость в боях, они комфортно чувствуют себя только при игре строго в рамках своего боевого рейтинга.
Сейчас ситуация на БР4 крайне напряжённая. Кроме немецких игроков, практически никто не хочет участвовать в этих боях.
Думаю, полное разделение по БР может оказаться хорошим решением. Ведь когда игроки с высоким рейтингом используют своё преимущество, чтобы подавлять противников с низким БР, это портит впечатление от игры. Единственный альтернативный вариант — установить строгие пропорции количества игроков разных рейтингов в одном бою.
нет
часто катки 3 на 3 или 5 на 5
У меня была катка 3 на 1
понял
как я понял так же 4 нации и нет нации Китай?(Была информация что на китайском серверее есть нация z и nолько Китай подходит и то что на китайском страны это MSRD)
Z это Россия же
Ты че
Как помню S-Советы
а китай Zhōngguó
Я тебе еще раз говорю
Z- Россия
Тебе же написал сверху
Они умеют работать
Они в трендах вот уже 4 год
На китайском как мне гугл вывел это Èluósī
Просто не спорь
Хах, не смешите меня, это всего лишь слухи. Если бы разработчики и решили добавить отдельную китайскую фракцию, то Италия и Великобритания появятся в игре намного раньше.
Японская техника попала в БР5 и способна теснить американские и советские юниты только потому, что у разработчиков есть полные чертежи и прототипы. Антон явно чрезмерно усилил Японию — разве не видно, что её буквально подтягивают за уши?
Несмотря на то, что Китай начал борьбу с японскими захватчиками на восемь лет раньше Польской кампании, собрать полноценную ветку техники даже для БР3 здесь крайне сложно. Большая часть вооружения и техники поступала по торговым каналам и в виде помощи от других стран.
Раньше максимальный боевой рейтинг Японии ограничивался БР4, но потом разработчики полностью пренебрегли исторической достоверностью и подняли её до БР5. Для Китая такой шаг невозможен. Единственный вариант — создать для него технологическую ветку исключительно в рамках БР3, но для этого нужна серьёзная и кропотливая работа.
Между тем сами разработчики признаются, что они уже измотаны созданием и поддержкой новых карт. Поэтому разговоры о новой фракции остаются лишь пустыми домыслами. На её полноценную реализацию уйдёт не менее десяти лет. К тому же до сих пор не выполнены пункты из дорожных карт за 2022 и 2023 годы — в первую очередь это функция помощи друзьям и внутриигровой чат.
На самом деле, на китайском сервере всё так: чтобы избежать проблем с цензурой, страны там обозначают в основном первыми буквами английских названий.
Про эту букву C я не знаю, откуда она взялась — можешь считать это выдумкой. В конце концов, китайский оператор — это всего лишь оператор. Их «инновации» ограничиваются правкой характеристик техники и тому подобным. Настоящих новых карт от них ждать не приходится — они всего лишь посредники. Максимум, что могут сделать — это попросить международную версию сделать что-то выгодное для них, чтобы больше заработать для Gaijin.
Если говорить строго, у Китая даже нет своих карт. Кроме того, что нельзя обсуждать содержимое архивов на форуме — возьми хотя бы дизайн карты «Маньчжурия». Её делали люди, которые никогда не бывали в внутренних районах Китая, так что результат получился ужасным. Представь: западный разработчик на карте Сибири нарисовал деревянные дома, как в Мьянме, и постройки, характерные для тропиков. Это же полный абсурд! А ведь это та самая карта «Хэйлунцзян», из-за которой местные игроки уже «прокляли» DF до 18-го колена.
Модельные карты, сделанные самими китайскими игроками, были бы куда реалистичнее. По крайней мере, эти люди действительно живут в своей стране.
Понял
Это кто?
Антон Юденцев?
ну Хэй был
Хо-Ри бумага
Авиация была
Тип 100 был
Тип 2 6.5мм я так и не понял был ли
Как помню это было когда была фотка отряда с МГ-81
Если хочешь, я и сейчас могу найти материалы по этому отряду. Он уже введён на китайском сервере. Это эксклюзив для него: разработчики просто достают вооружение из технологических деревьев и продают его, откровенная модель «плати, чтобы побеждать». На международном сервере такого не допустят. Там никогда не создадут новый отряд, снабдив его большим количеством пулемётов, которые появились только в поздний период войны. Это бы серьёзно нарушило баланс и вызвало волну недовольства игроков. А вот на китайском сервере к такому давно привыкли, поэтому никто особо не жалуется.
Теперь про Антона. Раньше он был дизайнером в War Thunder. Ходят слухи, что он немецкий шпион под видом русского. Пока он работал, немецкая техника явно превосходила советскую. Потом его сменил Бараников: он тоже продолжал ослаблять Советский Союз, но зато сильно усилил технику Российской Федерации.
Вместе с Никитой их троих игроки называют «тремя легендами» славянских игровых студий. Их творческие решения отражают эстетику и промышленный потенциал СССР, монетизация копирует принципы советской экономики, а управление проектом напоминает распад Советского Союза. Каждый год в новостях о военных конфликтах появляются вымыслы, будто эти трое являются военными командирами или солдатами, которые погибли в бою. В 2025 году одна сингапурская газета даже повелась на эту утку — это до сих пор является поводом для шуток среди любителей военной тематики.
А здесь Антон добавил к своим фаворитам ещё и Японию. У меня даже есть мемы на эту тему, хочешь посмотреть?
Достаточно вспомнить японские автоматические лёгкие пулемёты на БР5, опытные модели «Хризантема» и «Японский тигр». Ещё есть японская противотанковая самоходка: всем известно, что её полностью выдумал корейский специалист по архивам. Он взял корпус от одной пушки, установил на него двигатель холодной войны и создал эту машину с нуля.
Не стоит забывать и полуавтоматическое оружие на БР3 с магазином на 15 патронов. Для его создания разработчики опирались всего лишь на одну единственную фотографию. Всё это говорит о явной симпатии DF к Японии — она даже сильнее, чем к их изначальному фавориту, Германии.
Не нужно говорить, что советская техника сейчас слишком сильная. Это как человек, который наелся со второй булочкой и заявляет, что первая была бесполезной. Да, недавно добавили АВС, АВТ, Ил-2 и Су-9, но Советский Союз ослабляли и заставляли страдать как минимум три года подряд. Те трудности забывать нельзя.
Напротив, усиление японской техники становится всё более явным и откровенным. Модераторы и разработчики на англоязычных форумах давно не скрывают своей предвзятости в пользу Японии и Германии. Перевод ИСУ-152 на БР4 — яркий тому пример.
Кроме того, у советского вооружения падение урона на дальности в десять раз сильнее, чем у техники других фракций. Возьмём хотя бы пистолет-пулемёт «Ураган»: уже на расстоянии десяти метров урон от его пуль падает до единичных значений.
Советские патроны в реальности обладали огромной убойной силой, но в игре они работают крайне слабо — их эффективность даже ниже, чем у пистолетных патронов.
Отличный длиннопост.
Надеюсь теперь даже те, кто пытался в общение с китайским спамером, поняли в чем тут дело.

