Придать смысл внедорожникам

Добавляемые в грядущем обновлении автомобили по уровню (бес)полезности находятся где-то между диверсантами и снайперами. То бишь очередной не вписывающийся в игру класс-руина, существующий для “галочки”.
Несмотря на то, что я не вижу возможности полноценно вплести его в мету, есть несколько интересных идей, которые как минимум снизят вред от использования машинок тиммейтами.

Во-первых, стоимость отряда автомобилистов (и также мотоциклистов) стоит сделать на уровне диверсантов. Чтобы при неизбежном спаме ими с одной стороны (напомню, ограничений на единовременное нахождение машинок на поле боя не существует) и околонулевой живучести с другой атакующие команды не сливали очки подкреплений совсем уж безбожно.

  • Да
  • Нет
0 проголосовавших

Во-вторых, имеет смысл сильнее развить единственную новую “механику” внедорожников - возможность захватывать точки, находясь в технике. Очевидно, что 3 человека не могут вносить весомую лепту в скорость захвата, из-за чего использование машинок по прямому назначению выглядит бессмысленным. Поэтому предлагаю добавить экипажу модификатор к их “весу” на точке.
Для понимания, один человек на пустой точке захватывает её с минимальной скоростью, девять - с максимальной. Десять и больше захватывают со скоростью девятки. Если на точке при этом девять или больше обороняющихся - захват не идёт, потому что “вес” захватывающих и обороняющихся равный.
Так вот, в идеале сделать “вес” внедорожника равным девятке. Это сразу придаст отряду огромный смысл - даже врыв одного автомобиля на точку с той или иной стороны сумеет перевернуть ход боя за неё, моментально изменив соотношение сил на чаше весов. Ну и вместо серозонного стояния с пулемётиками игроки будут стараться довезти свой тарантас до точки.

У меня есть несколько вариантов как именно прописать этот модификатор:

  1. Самый простой - присвоить “вес” девятки всему отряду вне зависимости ни от чего. То есть даже единственный выживший боец и даже вне машины будет равен девятке.

  2. Добавить каждому члену в отряде множитель “веса” х3. То есть один водятел будет равен трём солдатам, а полный экипаж - девятке.

  3. Привязать модификатор к нахождению в машине. Пока отряд сидит в ней - “весит” как девятка, вылезет - станет как обычная тройка.

  4. Дать вес самому внедорожнику. Он будет захватывать или держать точку даже без экипажа, пока не уничтожат.

Голосование за конкретный вариант проводить не буду, это просто примеры и пища для размышлений разработчикам. Решение всё равно за ними. Так что опрос касается только концепции в целом.

Повысить “вес” отряда на точке?
  • Да
  • Нет
0 проголосовавших
3 лайка

Я бы сказал ещё хуже, особенно японский.

5 лайков

Чисто имхо надо отменить это обновление вообще и сказать мол неудачная шутка получилась

4 лайка

Как бы мне не хотелось голос поставить за ЗА…
Ну нельзя же давать “волшебные” функции отряду, согласны?

Возможно лучше им дать:

  • Действовать в серой зоне
  • Быстрая возведения ящиков со снаряжением:
  • в отряде ПТ стрелок ? - возможность поставить стойку с 2-3 ПТ средствами
  • в отряде медик ? - большой ящик с аптечками (не пропадающий от любого чиха)
  • в отряде пулеметчик ? - возможность поставить стойку с 2-3 пулеметами

Вот такая поддержка уже хорошо, а если еще можно будет и в тылу врага такое сделать вообще отлично (считай готовая мини-база) для партизан/диверсанта

уж нет, лучше просто считать машинку с солдатами за 2 т.е. если в машинке 1 солдат то на точке он будет считаться за троих, два человека в машинке за четверых ну и 3 за 5, а машина без экипажа за 0, а то в противостоянии вполне реально будет приехать на точку сразу после респа и захватить её ещё до того как противники дойдут до неё

против однозначно, не хватало ещё чтобы кто-то брал отряд с машинкой только ради пассивного захвата или чтобы приходилось разбираться с внедорожником на точке без пт средств

Технически невозможно реализовать из-за присутствия в отряде разных классов, в том числе инженера.

Всё это абсолютно лишено смысла и не вписывается в динамику игры.

Так в Противостоянии точка дофига времени залочена…

А вот будет повод брать тротил вместо ПП-мин.
Хотя на самом деле бензобаки джипов должны легко подрываться со стрелковки :thinking:

Быстро приехать на точку и разместить стойку с 2-3 ДП-27 и панцерфаустами. И помочь другим игрокам и самому же их использовать смысла нет? :face_with_monocle:
Мы лучше “магию” захвата введем… Браво…

а че сразу не базар построить?
пришел к стойке с дп,дал на лапу,дали на всю девятку авсов 36 20

магия базара лучше

1 лайк

ну насчет первого утверждения да забыл, но даже без этого, при игре где в обоих командах лишь один настоящий игрок, игрок с джипом будет иметь преимущество в захвате точек так как после респа сможет быстрее до них добираться в начале боя пока нет точек возрождения или после изменения стратегической точки, но особенно эффективной такая фишка будет при штурме сразу двух точек так как там часто бывает что точки берут 1-2 человека весь бой и пока они захватывают одну точку вторая пустует, а с машинкой которая будет считаться за 9 человек игрок вполне реально сможет с боем захватить одну точку, а потом пересев на машинку мигом доехать до пустой второй точки и её так же захватить

звучит не плохо, но только до тех пор пока это не тебе нужно защищать обе точки с командой нубов и ботов

ну даже так, что если у меня вообще бронебойщик но он последний выживший в отряде и при этом полностью пустой т.е. без сосисок, без панцерфаустов и без тротила?

насколько легко? достаточно чтобы успеть взорвать джип не оказавшись лёгкой целью во время стрельбы по нему?

Такой же игрок с джипом в обороне может приехать на точку и остановить любой захват “весом” девяти человек. Предложенная механика одинаково работает в обе стороны.

Со стрелковки бак расстрелять. Примерно как с большинством БТР происходит.

мне не нравиться что остовы джипов таких игроков будут засорять карту

Мне кажется, это неизбежно.
Просто представь, что после выхода обновы на карте заспавнится сразу 20 машинок :skull:

1 лайк

В некоторых ситуациях это будет оч жестко. Допустим зона сместилась, а обороняющиеся еще откатываются, тем временем чел на джипе влетает на точку и берет её в одно мгновение в соло, спрятавшись куда-то под стол. Потом следующую. Короче у противника не остаётся времени на перегруппировку

Вот это самый норм вариант

Стоимость отряда, допустим

Но вес’ отряда авто как 9-ки это бред, игра превратится в клоунаду,если уж и ввели такую механику (я против) то надо по факту численности, а не придумывать ересь, так мы мол авто сделаем полезнее, да х’рен на эти авто с такими фантаст решениями

Ахахах, а что ещё надо то игре, это то самое решение,авто без экипажа на захвате точки, мляя вы куда игру катите, нет слов, добавить весссс и захват без экипажа, не’ поржал знатно

Ну а что такое по сути захват? Это же условность. Ну постояли какие-то люди на точке какое-то время и “захватили”, это не бред? Ну и тут так же. Приехала более тяжелая техника с мощным вооружением, “захватили” быстрее. Такая же условность.

2 лайка

Не понимаю претензий, это же суть мотопехоты: быстро добраться до нужного места и его занять, так джипы станут юнитом, с которым реально надо будет считаться и который будет смысл брать в сетап, а не просто мусором. Да и тактические возможности это открывает интересные

1 лайк

Ну побалуются немного и надоест. Много ты видишь тех же рожалок на карте? Ими тоже спамить можно и они покруче джипов, тот же ганомаг с пушкой

1 лайк

пускай джипы таскают пто и пво те что с колёсами